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澳大利亚电信亚当日:网络设施在电子竞技生态中的重要性
  • 2021-01-19 14:21

2019年5月,在中国台北和越南举行的英雄联盟赛季邀请赛吸引了170多万观众。G2在决赛中以3:0击败Liquid夺得冠军,大量观众几乎实时观看比赛。这个比赛是在离台北千里之外的洛杉矶第一工作室制作的。

通过本地互联网提供商和Riot Direct的结合,私有域全球互联网网络将视频和音频高清内容从亚洲发送到洛杉矶,在那里进行编辑、定稿以供广播,并发回给直播媒体和世界各地的广播合作伙伴。

“所有这一切只花了很短的时间,如此低的延迟带来了非常重大的成功。”澳洲电信美洲技术+媒体总监亚当·戴(Adam Day)表示,该公司的海底光纤全球网络支持Riot Direct。“Riot现在处理这些工作室为全球活动制作的所有作品。在传输方面,主要依靠各种通信提供商的网络基础设施。”

网络延迟:一个重要但很少讨论的基本问题

游戏乃至电竞行业的成功取决于很多因素:故事情节和造型、社区氛围、竞技元素。然而,许多追随者很少谈论可见的考虑因素——网络延迟波动性。出版商需要一个稳定的网络向玩家推广游戏或推广电子体育赛事,并在世界各地广播他们的活动。

天说:“作为一个玩家,互联网是目前最需要关注的基础,但是很容易被忽视,直到出现问题。要保证网络的可靠性、速度和效率,还有很多工作要做。至关重要的是,游戏发行商和电竞公司必须与通信运营商(国内移动、中国联通、电信和国外澳洲电信等)合作。). "

与比赛中的其他不幸故事相比,玩家因延迟问题而在大型比赛中遗憾失败的情况并不少见(例如,当年WE的S2网线事件),甚至有更多的玩家登录新发布的游戏,导致大量玩家无法连接或开始游戏(例如,LOL手游东南亚服务在经历了一段时间前来自服务器的巨大压力后禁止了加速器ip连接)。

根据市场研究公司尼科合伙人(Niko Partners)在2020年进行的一项调查,这在中国似乎尤其成问题。近25%的手游玩家表示,由于热门游戏登陆困难,玩家不得不选择游戏玩法相近的游戏。

除了英雄联盟之类的网络竞技场游戏,FPS游戏和格斗游戏特别依赖于提供低延迟的网络。Day表示,向云计算和手机游戏的过渡也让网络变得越来越重要。虽然英雄联盟是疫情期间持续运行的电竞之一,但由于高延迟、低连接效率(包括万众期待的Ti)等原因,很多比赛被迫停赛。主要原因是一些游戏发行商未能围绕电竞制定一致的服务策略,没有做好线上竞争的准备。

很多业内人士认为,线上竞争和远程制作的趋势在疫情之前就开始了,未来还会继续发展。除了大型比赛、季后赛、总决赛,电竞在推广线下比赛时会更加谨慎。因为公司希望减少人员数量和现场设备数量,所以也增强了网络容量和连通性的重要性。

各种平台分布在一起,电竞市场逐渐扩大

随着电竞内容的普及,很多合作伙伴要求线性电视网络为观众和广告主提供高质量的商业合作产品。电竞爱好者已经习惯了在直播平台上闲逛,等待比赛开始。观众对比赛内容的需求已经超过了比赛本身的预定时间,说明电竞的开始并不局限于比赛本身。

以LPL为例。国内比赛制作过程中,观众观看的画面全部来自上海腾景体育直播制作中心。该制作中心于2019年由LPL运营商腾景体育正式投入使用,目前是亚洲最大的电竞广播制作中心。

根据腾景体育2020年年会发布的数据,疫情下以网游形式恢复的2020LPL春运数据并未下降而是上升:独立用户观看赛季的平均人数比2019LPL春运增加了27%;与2019LPL春季总决赛相比,观看总决赛的独立用户数量同比增长42%。与此同时,2020LPL春运海外影响力不断提升,总观看时间增长200%,最高同时在线观看人数增长140%。

据滕荆体育介绍,世界其他国家和地区的内容是以制作中心的世界流为基础的,mainland China赛区直播平台播出的内容也是在制作中心用中文流制作和讲解的。制作播出中心除了继续为LPL等未来即将推出的赛事产品服务外,还可以满足全国不同城市各级赛事直播和国际赛事的需求,并将探索线上线下电子竞技赛事相结合的模式。

疫情也加速了传统体育联赛和广播公司向球迷提供电子竞技内容的业务发展。面对2020年3月传统体育赛事中断造成的内容短缺,NBA2K在国家电视台首次亮相。FS1为纳斯卡的iRacing Pro邀请赛系列吸引了超过90万的观众,而F1系列电子竞技在电视和数字平台上吸引了3000万的观众。

连接区域电竞桥梁,电竞市场正成为通信运营商新的发展方向

“当ESPN或福克斯体育支付电竞费用并分发内容时,市场需要一些企业从更多元化的角度向观众传达内容,推送流的质量将决定整体观感。此外,在亚洲或北美,对游戏和电子竞技内容的需求不太可能放缓。澳大利亚电信正在投资更多的基础设施和技术,以使整个生态系统可持续发展。”

“当北美和亚洲这两个拥有大量观众的游戏市场继续增长时,网络战略和跨区域内容建设将变得越来越明显和重要。”天的意思是。

与此同时,亚洲市场对游戏发行商来说非常重要,因为游戏发行商希望在1500亿美元的游戏行业中占据更大的份额。全球25亿游戏玩家中,约60%生活在亚洲,一半在中国。在亚洲,多达30%的互联网流量通过其网络传输。Telstra已在包括中国、日本和韩国在内的20个国家/地区获得许可证。许多网络通信提供商已经开始拥有电子竞技解决方案,以应对大型电子竞技比赛和不同地区法规中出现的挑战。

亚太地区是一个极其多样和独特的复杂地区。亚太地区的每个国家都有自己的语言、文化和政治结构,所有这些都涉及到电信基础设施的复杂性。这将给这些国家提供游戏和视频游戏内容带来挑战。


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