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一些“反沉迷”系统无效,市人大代表呼吁立法预防和控制网络游戏的危害
  • 2021-01-26 14:21

“2018年,一名来自江苏的13岁学生被游戏中‘跳楼’的复活所诱惑,从4楼跌落;2017年,安徽一小学生因玩游戏被家长批评,死在家中;2017年,北京一中的一名学生因为父亲没收了他玩游戏的手机,从家中十一楼跳下。他的母亲也因为无法承受失去孩子的痛苦而跳楼身亡;还有一个17岁的小男孩,他砍伤了奶奶,还严重割伤了爷爷。”市人大代表袁表示,网络成瘾问题已经成为危害我国青少年健康成长的重大隐患,网络游戏严重危害青少年的健康和学习。

中国互联网络信息中心的调查显示,截至2015年12月,中国青少年网络游戏用户数量达到1.91亿,占年轻网民的66.5%。按18%的比例,青少年网瘾人数为3400万。“我身边有很多这样的例子。一个同事的孩子沉迷网络游戏,所以没考上高中,走上社会后就染上了毒瘾。还有一个朋友的孩子,考上重点大学后沉迷游戏,成绩一落千丈。”

网络游戏成瘾不仅影响青少年的学习和未来,而且对儿童的身心健康也有明显的危害。世界卫生组织已经将电子游戏的成瘾行为列为一种疾病,一些研究中心发现,当人们专注于网络游戏时,他们的大脑活动与吸毒者相似。“一些网络游戏开发商从商业利益出发,完全抛弃了自己的道德良知,制作并出售‘精神鸦片’——网络游戏。一些监管部门以发展网络信息产业、增加GDP为由,在游戏对青少年造成伤害的问题上,基本上采取了纵容的态度。”

袁认为,一些公司推出的防沉迷系统效果不佳。2018年,某大牌游戏公司迫于社会压力推出了“健康系统游戏产品”。通过该系统,12岁以下青少年每天的游戏时间可以限制在1小时,12岁以上青少年每天的游戏时间可以限制在2小时。但是各种打破时间限制的方法很容易得到,这就使得这个“健康系统的游戏产品”变得毫无用处。“这种“一天一只鸡”的做法,其实并没有改变偷鸡的坏习惯。”

“治网瘾比治毒品容易,因为对于网游造成的危害和严重性还缺乏统一的认识。网络游戏有娱乐的外衣,没有毒品的危害是直观的,需要足够重视。”袁建议,解决青少年网游成瘾问题,应从国家层面和法律层面入手,从源头治理入手,学校广泛参与,家庭积极监督配合。“要认真组织开展全国(或省市)青少年网络游戏成瘾危害调查,客观细致地评估网络游戏危害,分析认定原因,从法律层面为政府解决青少年网络游戏成瘾问题提供技术支持。同时,应制定《国家(或省、市)青少年网络游戏成瘾危害防治法》,重点禁止或限制网络游戏开发商以营利为目的的游戏开发行为、网络游戏销售和传播行为,进一步宣传网络游戏。危害,提高社会对有害网络游戏的认识。”


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